【シャドウバース】これさえあればもう怖くない!おすすめエルフ対策カード!

みなさん、シャドウバース楽しんでますか?私はこの間冥府エルフに3連続であたり、3連続でボコボコにされました。エルフが憎いです。エルフを倒せるカードを見つけるために手持ちのカードプールを何度も見直しました。

そこで今回はそんな中で見つけたエルフへのメタになるカード、それもこの1枚で勝負を決められる!というカードたちを紹介したいと思います。

 

まず最初にエルフの強みとはなんでしょうか?

効果による途切れることのないフェアリーという特殊フォロワーの量産、またそれらを使ったコンボ、収穫祭による手札増強、そして冥府への道を使ったフィニッシュなどといた物があげられます。

しかし、エルフのカードは単体の能力はそれほど強くなく、複数毎を使ったコンボに強さがあります。ですので、コンボのどこかを崩してしまえば途端に戦略は瓦解してしまいます。

それぞれへの対策カードを挙げているので自分のデッキに合いそうだなと思うものをデッキに入れてみてはいかがでしょうか。

では、対策カードの紹介に入りたいと思います。 

フェアリー、またはフェアリー補充フォロワー等対策

序盤からフェアリーを手札に加えるカードとして

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               ウォータフェアリー

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   フェアリーウィスパラー

また序盤からこちらダメージを与えにくる

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    ベビーエルフ・メイ

などがあります。さらに

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      フェアリー

これらが序盤から中盤にかけて盤面に大量に並んで数の優位を取りに来ます。厄介ですが、これらのカードに共通することがあります。それは体力が1であるという事です。少しのダメージでも与えられれば倒すことができます。

つまり全体に1点ダメージを飛ばすことが出来れば、展開されていても相手の場を空にすることができます。そこでおすすめなのがこのカード。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ナイフの雨です。

3コストで全体に1ダメージを与え、なおかつ1ドローすることができるという超優秀スペルです。ローグ専用カードなのが痛いところですが、採用してみてはいかがでしょうか?

ローグ以外では、ドルイドの薙ぎ払い、メイジの魔力の爆発などがあるので皆さんもご自分の愛用するヒーローのものを使ってみてください。

 

 収穫祭による手札増強

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収穫祭はターン終了時にカードを3枚以上プレイしていればカードを1枚ドローするというアミュレットです。エルフでは1コストのフェアリーを大量に使用するので3枚プレイは毎ターンのように達成してきます。展開するのに手札が途切れることのないのが強みですね。ですが、ここにも対策カードは存在します。手札に加えたカードをそのまま破棄させればよいのです。え?そんな夢のカードがあるのかって?あります。

 

 

 

 

 

 

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M・HERO ダーク・ロウです。

 

このカードがいる限り最初のドロー以外で相手は手札に加えることができません。収穫祭がただの置物になります。さらに、もう一つの効果は相手の墓地に送られるカードは除外されるというもの。後述の冥府への道への対策にもなっています。スタッツも守1800とフェアリー1800体分の攻撃を受け止めることができます。欠点としては、シャドウバースにはHEROモンスターが居ないので、闇属性モンスターを対象にマスク・チェンジ・セカンドを使用しなければなりません。そのため、ネクロマンサーやヴァンパイアといったデッキ以外には使いにくいという点があります。

 

 

手札中の大量のフェアリーへの対策 

 

もし、大量にドローされてしまい、手札にフェアリーがありコンボを始動できる状態にされてもあきらめてはいけません。そんな状況でもひっくり返せるカードがあります。

 

 

 

 

 

 

 

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ロスト・ソウルです。

相手の手札をすべて捨てさせるという単純明快かつ強力なカードです。7マナと重いですが、むしろその頃が相手の手札にコンボパーツが揃っているので撃ち時です。相手はドローによる解決しかできないため盤面をひっくり返すのは非常に厳しくなります。

 

冥府への道への対策

 

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ターン終了時に墓地が30枚以上なら相手のリーダーとフォロワー全体に6ダメージを与えるカードです。発動できる終盤には処理できるカードも限られ、墓地という干渉しにくい部分を参照するのは非常に厄介です。ですが、例によって対策カードがあります。

 

 

 

 

 

 

 

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フラダリの奥の手です。

 

お互いのトラッシュにあるカードをすべてのカードを山札に戻します。そこからもう1度30枚ためるのは至難の業です。シャドウバースでは禁止されていないのでガンガン使っていきましょう。

 

 

 

いかがでしたでしょうか?皆さんのエルフ対策になれば幸いです。

それでは次回、ヴァンパイア対策~シモッチによる副作用編~でお会いしましょう。

さようなら。

 

 

第5回神速オフ使用パーティ【特撮バトン】


去る12月6日。ツインさん主催の神速オフに参加して来ました。人数は50人ほど。結果から言うと4-5で予選落ちでした。もっと考えてから使いたかった!でも、ほとんどの対戦相手の方から「はぁ!?」というお言葉を頂いたので満足です。

使った構築

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バシャーモ
サンダー
ナットレイ
ラティアス
バンギラス

ゴルーグ


ラティアス@ラティアスナイト
臆病HS 浮遊
めいそう じこさいせい アイストパワー りゅうのいぶき(りゅうのはどう
ラティ兄妹がORASで新たにアシストパワーを習得、さらにメガ進化も。ORASになって初めてのオフということもあって新要素であるこの2つを使って存分に暴れようと思ってこのポケモンからパーティを組み始めました。技はアシストパワーと瞑想を確定として後は回復技として自己再生、安定したタイプ一致技の龍の波動とすんなり決まりました。
ただ、どうしても瞑想だけでは最高威力になるのに時間がかかるし、Sが上がらないので今回増えるであろうメガボーマンダなどに蹂躙されることが容易に想像できたので加速バトンを繋ごうとパーティの方向性が決まりました。
初めてまともに厳選した準伝説なのでなんか特別感を出そうとして不思議な飴で50に止めたのですが、オフ直前で龍の波動がレベル56もしくは教え技ということに気づき龍の息吹になってしまいました。

バシャーモ@食べ残し
臆病HSベース 加速
かげぶんしん みがわり ビルドアップ バトンタッチ
バトンしかする気がない。加速バトンできるのはペンドラーテッカニンが居ますがメガ進化するかもと思わせられるかなと思いバシャーモを選択。バシャが覚える積み技は影分身、ビルドアップ、爪とぎ、きあいだめ、剣の舞、高速移動、のろいがありますが一番場もちがよくなりそうかつ自分の積むチャンスも作れる影分身、メガクチートのふいうちで落ちないように防御を上げるためにビルドアップを選びました。挑発で完全に止まりますがその前に分身してかわせば問題ないです。
Hに振り間違えて食べ残しの効率が悪くなってしまっていることに予選途中で気づきました。

サンダー@ゴツゴツメット

図太いHBベース プレッシャー
はねやすめ 10まんボルト めざめるパワー(氷) どくどく
以前高速移動サンダーを使っていたのですが結構強かったです。そのアイデア元の人がバシャーモの加速からサンダーにバトンで繋いでいたのでビルドアップを挟んでバトンしたらもっと強いのでは?とパーティに入れました。実際にバトンを受けたこいつ一体で三タテした試合もありなんだか強い。この辺からパーティの方向性が怪しくなってくる。


ナットレイ@ラムのみ
勇敢HAベース 鉄の棘
やどりぎのたね タネマシンガン ジャイロボール まもる
バシャーモ、サンダーとくればナットレイだろ!と採用。実は一度もナットレイを育てたことがなく、ネットで調整を調べて一番最初に出てきたものをパクらせていただいたがよく見たらRayさんのカロスダブル用の調整だった。見せ合いでバシャナットサンダーの形にしたかっただけなので特に選出する気はなかったです。もっと考えるなら断然ここ。加速バトンするとジャイロボールが悲しいことになる(一回間違えてやった)。


バンギラス@バンギラスナイト
意地っ張りAS 砂おこし
ストーンエッジ じしん れいとうパンチ りゅうのまい
ラティアス以外にもう1匹バトンエースが欲しかったのでいいポケモン居ないかとボックスを漁っていたら加速ビルドバトンって竜舞の上位互換じゃね?という啓示があり採用された。種族値の化け物が回避率とABSを上昇させて襲い掛かってくる。怖すぎる。あまりに強かったためメガラティアスからエースの座をいとも簡単に奪っていった。新要素はどこへ。バトン前提なら竜舞は完全にいらなかった。噛み砕くにした方がいい。


ゴルーグ@でんきだま
慎重H244B172D92 ノーガード
なげつける ばくれつパンチ のろい ど ろ か け
このパーティ最大の功労者にして最高の地雷。電気玉を投げつけて地面タイプすら麻痺させ、爆裂パンチで混乱させてバシャーモの起点を作る。元々とある動画でカイリキーでやっている人がいたのだが、カイリキーバシャーモだとファイアローや確実に増えるであろうボーマンダに蹂躙されそうだったのでゴルーグに。麻痺にできない電気タイプに若干強そうな顔をしている。努力値ふりはメガゲンガーのシャドボ耐え残りB。
ゴルーグにしかできないこととして呪い。混乱が解けないうちにさっさと自主退場できたり、グライオンなどから起点にされることを防いだりとなかなか便利でした。
最後の一枠は泥かけ、相手の命中率を100%下げる。起点を作ったポケモンはさっさと退場させるのに何してるんだと思われるかもしれない。しかし、泥かけで命中率を下げてもゴルーグはノーガードなので相手から確実に攻撃を当ててもらえる。後続のポケモンだけが得をするのである。爆裂パンチの後やることがないのでとりあえず泥をかけていく。



初手でゴルーグを出して電気玉投げつける→爆裂パンチ。まだゴルーグが生き残っているようなら泥かけ。相手が再生技もちなど無駄にゴルーグが生き残りそうなら呪いで自主退場。
その後バシャーモで身代わりを残してから影分身。三回積むと命中100%の技が50%になるのでそこをおおよその目安としてビルドアップに変更。相手のパーティでどのくらい積めばいいかを見極め積む。バトンして暴れる。簡単。


このパーティをオフで使う上で最も重要なものはメンタルです。相手の顔色などをうかがってはいけません。無心で影分身のボタンを押しましょう。